EVE Online et la recherche sur l'IA
Si la recherche sur l'IA doit prendre une place au sein de Fenris Creations, FC Rattati le directeur du jeu précise les liens avec le MMORPG spatial EVE Online afin d'éviter les confusions.
Quand CCP Games est devenu Fenris Creations, un partenariat de recherche avec Google DeepMind avait été annoncé. Par la suite, le recrutement d'une ancienne ministre islandaise vise à développer les partenariats de la compagnie avec des acteurs de l'IA, mettant notamment EVE Frontier en avant. Il était donc temps pour FC Rattati de préciser la place d'Eve Online dans cet ensemble.
Les équipes en lien avec ce projet de recherche ont exploré les défis et opportunités liés à l’univers d’EVE Online, un environnement particulièrement complexe pour l’IA. Contrairement à la plupart des jeux étudiés en recherche, EVE ne se réinitialise jamais : c’est un univers persistant aux marchés dynamiques, aux ressources limitées et aux informations incomplètes, peuplé de centaines de milliers de joueurs aux agendas variés. Une IA doit planifier dans l’incertitude, s’adapter aux interférences, anticiper coopérations ou trahisons, et assumer des décisions aux conséquences durables ce qui en fait un terrain de recherche unique.
Ce projet, mené pour l’instant dans un environnement contrôlé (serveur local, simulations et données historiques), vise aussi à mieux comprendre EVE lui-même. L’objectif n’est pas d’automatiser le jeu ou de contourner ses règles, mais d’enrichir l’expérience des joueurs en respectant les principes fondateurs : risque, conséquences et décisions humaines. Les applications potentielles incluent l’amélioration des tests de systèmes complexes, l’analyse des répercussions économiques, ou l’aide aux nouveaux pilotes dans un univers aux possibilités quasi infinies. À plus long terme, des systèmes semi-autonomes pourraient émerger pour stimuler interactions et opportunités, sans remplacer le joueur qui reste le coeur du jeu.
Ce travail, encore à ses débuts, s’inscrit dans une démarche prudente et transparente. EVE offre plusieurs environnements (comme Tranquility, chargé de 23 ans d’histoire, ou des serveurs de test dédiés) pour expérimenter sans compromettre l’héritage des joueurs. Le partenariat s’inspire de précédents réussis, comme Project Discovery, où la communauté a contribué à la recherche scientifique tout en jouant. L’ambition n’est pas de transformer New Eden, mais de mieux le comprendre pour offrir de meilleurs outils, tout en garantissant que toute innovation serve clairement les joueurs ou soit écartée.
Comme toutes les promesses, elles n'engagent donc que ceux qui les reçoivent pour citer un certain Jacques Chirac, homme politique français qui ne s'est jamais baigné dans la Seine.
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