La production

Il est assez simple de produire, par contre il est très difficile d'en faire une activité rentable, la concurrence est déjà bien installée ! Donc, ne vous prenez pas la tête, produisez simplement par plaisir et également pour en découvrir les mécanismes puis faites vous une place tout doucement.

La production

Éléments nécessaires à la production

Quatre éléments sont nécessaires pour produire un objet (vaisseau / module / munitions / ... ) :

  • Un "plan de construction"
  • Les matières premières nécessaires à la production
  • Au minimum la compétence "Industrie" au niveau 1
  • Une station capable de produire

Les plans de construction :

Il en existe un pour presque tout ce qui existe dans EVE. Par exemple le plan de construction pour les munitions "Nucléaire S" se nomme tout simplement "Plan de construction Nucléaire S", c'est ce plan de construction que je vais utiliser comme exemple pour ce guide.

Il est nécessaire de faire la distinction entre un "plan de construction - original" (PCO) et un "plan de construction - Copie" (PCC). Les PCO ont un nombre illimité d'utilisation contrairement aux PCC. Les PCC Tech 1 (T1) sont créés à partir des PCO. Il existe encore d'autres différences notamment pour la recherche mais c'est pas le sujet de ce guide.

Un "cycle de travail" correspond à un cycle de production. Généralement un exemplaire est produit à chaque cycle, mais parfois c'est par lot de 10 ou de 100, comme les munitions.

Pour déterminer quels sont les éléments nécessaires pour produire. Il suffit de passer par l'objet en question. Vous pouvez également rechercher l'objet sur le marché et suivre la même procédure.

Les matériaux nécessaires :

Vous remarquerez que pour produire des objets T1, les matières premières requises sont généralement des minéraux (tritanium, isogen, ... ). Le type et la quantité de minéraux nécessaires pour faire 1 "cycle de travail" sont identifiables en passant par la fonction "Afficher les infos" du plan de construction. Achetez ces matériaux pour faire au moins 1 cycle.

Les étapes de la production

1 - Rechercher une station capable de produire. Seules certaines stations sont équipées pour produire ! Menu de gauche / Industrie / onglet "Installations" :

  • Ouvrez le menu déroulant "Toutes les activités" et choisir "Production".
  • Triez par "Sauts" pour avoir la plus proche.
  • Choisissez la station la plus proche (attention à pas vous retrouver en système de basse-sécurité !).
  • Clique droit puis "Définir la destination" sur la station de votre choix.
  • Rendez-vous dans cette fameuse station avec votre plan de construction et les matériaux nécessaires...

2 - Lancer sa production :

  • Une fois en station, déplacez votre plan de construction et vos matériaux dans votre hangar personnel
  • Clique droit sur le plan de construction / Utiliser plan de construction / Indiquez le nombre de cycles de travaux / DEMARRER
  • La quantité de matériaux nécessaires et le temps de production se multiplient par le nombre de cyles de travaux.

3 - Obtenir le statut de votre production :

Menu de gauche / Industrie / onglet "Travaux" / D'ici vous pouvez surveiller l'état d'avancement de vos productions. Vous pouvez stopper votre production mais dans ce cas vous ne récupérez que votre plan de construction. Les matériaux seront perdus !

4 - Récupérer votre production une fois terminée :

Menu de gauche / Industrie / onglet "Travaux" / Cliquez sur la production terminée / bouton "LIVRER" Votre produit et le plan de construction se trouvent dans votre "Hangar personnel".

Optimiser sa production

Maintenant que vous savez comment lancer une production il va falloir l'optimiser afin de réduire les coûts de production puis secondairement de le temps de production. Il est inutile de produire énormément d'objets si vous produisez à perte ...

La recherche :

La recherche consiste à améliorer son "plan de construction original" afin de réduire le "Efficacité matérielle" (les matériaux nécessaires) et le "Gain de temps" (de production). Un guide sur la recherche est disponible donc je n'en dirais pas plus ici.

Les coûts d'utilisation d'une ligne de production :

Lorsque vous avez cherché une station vous avez du apercevoir une jauge rouge, cette jauge correspond au niveau des coûts d'utilisation d'une ligne de production. CCP appelle ça l' "indice de coût système". En gros, plus un système va produire d'objets par rapport au reste de l'univers, plus ce coût sera important. Il va donc falloir chercher des stations loin des capitales industrielles qui ont un "indice de coût système" bas. Les coûts d'utilisation d'une ligne de production correspondent à un pourcentage du coût de production de l'objet. Ce qui signifie que les coûts de production varient également en fonction de la valeur de l'objet produit.

Il faut également ajouter la taxe de station qui s'applique aux coûts d'utilisation d'une ligne de production. Cette taxe est de 10% pour les station PNJ, donc il faut rajouter 10% de plus sur les coûts d'utilisation. Pour les stations appartenant à des joueurs (Bases stellaires) cette taxe est définie par le PDG.

Les compétences :

Pour les acheter, cliquez sur un des liens en jeu puis sur le bouton "Afficher les détails du marché" en bas de la fenêtre qui s'ouvrira.

Compétences Effets
Industrie Réduit le temps de production de 4% par niveau
Industrie avancée Réduit le temps de production de 1% par niveau
Production de masse Permet d'effectuer une production supplémentaire par niveau
Production de masse avancée Idem. Nécessite "Production de masse" au niveau 5
Gestion de la chaîne d'approvisionnement

Par défaut vous pouvez lancez une production à distance mais uniquement dans le système où vous êtes. Pour lancer une production dans une station située dans un autre système il vous faut monter cette compétence. La distance de contrôle augmente de 5 jumps par niveau.

/!\ Le plan de construction et les matériaux requis doivent être présent dans la station en question !

Autres bonus :

Vous avez une petite réduction au niveau des matériaux nécessaires lorsque vous lancez une production de masse, c'est à dire plusieurs cycles.

La production en base stellaire offre des bonus qui réduisent de 2% la quantité de matériaux nécessaires et de 25% le temps de production. Mais il ne faut pas oublier que ces bases ont besoin de carburant pour fonctionner, et ça à un coût. De plus produire en base stellaire c'est prendre le risque de la perdre dans une guerre... Les guerres de faction offrent également des bonus, les incursions eux donnent des malus...

Précisions et conseils

Il n'est pas nécessaire de rester en station pour produire. Dans la fenêtre "Industrie" il est possible de sélectionner un autre lieu de stockage pour le produit finit comme par exemple un conteneur.

Le nombre max de cycle que l'on peut effectuer sur un plan de construction est limité à 2 jours de production pour les objets T1 (10 jours pour les "composants"). Il est possible de relancer une ancienne production : Onglet "Travaux" / Dans le menu déroulant remplacez "Tous les travaux" par "Historique".

Les bases stellaires doivent posséder le module d'assemblage adéquat pour produire. Il en existe un pour produire des munitions, un autre pour les drones. Les PCO T2 sont créés à partir des PCO T1, c'est ce qu'on appelle l'invention. La production d'objet T2 reprend les mêmes principes sauf qu'ils faut d'autres matières premières que les minéraux et ça demande également plus de compétences.

On ne produit pas n'importe quoi n'importe où. Par exemple si vous voulez produire des munitions alors produisez ceux que votre faction utilise le plus (Caldari --> missiles; Gallente --> hybrid...) Faut être logique ! Les "charges de capaciteur 400" et "800" aussi sont assez demandés, et pas uniquement dans les capitales économiques. Inutile de vous dire qu'un bon producteur est aussi un bon commerçant : cf. guide !

Il existe également un implant qui augmente votre vitesse de production, "Industrie Zainou 'Comptable'", pas vraiment utile mais si ça vous intéresse : cf. la section implants.

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