Notes de version de l'extension EVE Online: Legion, les missions en freelance, nouveaux vaisseaux et améliorations diverses

Lancée le 27 mai, l'extension EVE Online: Legion introduit notamment la possibilité de remplir des missions créées par les corporations de joueurs sans être un membre, sur le modèle du freelance.

EVE Online: Legion

Des missions freelance

Les emplois freelance sont des tâches créées par des corporations gérées par les joueurs et ouvertes aux pilotes ne faisant pas partie de leurs rangs.

Trouver l'emploi idéal

  • Disponible par le biais des opportunités AIR et de la fenêtre d'information de la corporation.
  • Les capsuliers peuvent consulter les emplois à proximité dans la fenêtre Opportunités (les emplois sont visibles jusqu'à 5 sauts de distance à partir des emplacements de diffusion de l'emploi).
  • Dans la fenêtre d'information de la corporation, vous pouvez voir tous les emplois freelance actifs émis par cette corporation.
  • Mises à jour en temps réel au fur et à mesure que de nouveaux emplois sont disponibles.
  • Vous pouvez avoir jusqu'à trois emplois freelance actifs en même temps, mais vous pouvez démissionner à tout moment et en accepter de nouveaux.
  • Après avoir accepté un travail et y avoir contribué, vous gagnez automatiquement les récompenses en ISK attribuées par le créateur du travail.
  • Les récompenses gagnées doivent être réclamées dans l'onglet Récompenses des opportunités ou dans la vue détaillée de chaque travail.

Création et gestion des emplois freelance

Création d'un emploi

  • L'interface de création d'emploi est similaire à celle des projets de corporation existants.
  • Le rôle de chef de projet est requis pour la création d'un emploi.
  • Les sociétés peuvent avoir jusqu'à 100 emplois freelance actifs en même temps.
  • Pour que votre job soit visible dans la fenêtre des opportunités, vous devez définir le lieu de diffusion du job sur l'un des bureaux de votre corporation. L'emploi sera diffusé dans un rayon de 5 sauts autour de votre bureau.
  • Chaque travail peut avoir jusqu'à 20 lieux de diffusion.
  • L'émission d'un nouveau travail coûte 100 000 ISK par jour de durée du travail.
  • La diffusion d'un nouveau travail coûte 150 000 ISK par jour et par lieu de diffusion.

Contrôles administratifs

  • Retrait des capsuliers des missions.
  • Vue des participants pour suivre les contributions.

Gestion du cycle de vie des tâches

  • La durée minimale d'un travail est de 15 minutes.
  • La durée maximale d'un travail est de 1 an.

Sécurité et contrôle d'accès

  • Restriction basée sur l'âge - vous pouvez restreindre votre travail afin que seuls les personnages d'un certain âge (EVE) puissent y accéder.
  • Ceci est utile pour créer des jobs qui ciblent les nouveaux joueurs à des fins de recrutement ou seulement les personnages plus anciens si nécessaire.

Méthodes de contribution disponibles

  • Assurance du navire
  • Matériaux de minage
  • Endommager les Capsuliers
  • Capture de complexe FW
  • Défense de complexe FW
  • Détruire les non-capsuliers

D'autres méthodes de contribution seront bientôt disponibles.

Identité de Corporation

La Palette des corporations est la première étape pour permettre aux corporations d'apporter leur identité unique dans New Eden. Les responsables dédiés pourront attribuer entre 1 et 3 couleurs personnalisées pour représenter leur corporation.

Ces couleurs seront représentées à deux endroits clés : la fenêtre de la corporation et les emplois freelance (uniquement ceux créés par les corporations). Une nouvelle section est proposée dans la fenêtre de la corporation. Vous y trouverez tout ce qui concerne l'identité visuelle de votre corporation : logos, structure SKINR, et maintenant la palette de corporation.

Carte de New Eden

La carte de New Eden a fait l'objet d'une mise à jour visant à rendre ses fonctionnalités plus faciles d'accès et interagir avec. Les filtres sont désormais plus rapidement accessibles, les outils de la carte sont plus visibles et de nouveaux boutons d'action rapide ont été ajoutés pour simplifier les tâches courantes. Bien que d'autres changements soient prévus pour l'avenir, cette itération vise à améliorer l'interaction quotidienne avec la carte, à réduire les frictions et à mettre à jour la base UX sous-jacente pour mieux prendre en charge les améliorations futures.

Ce qui a changé :

  • Les filtres sont désormais accessibles via une nouvelle barre de filtres située en bas au centre de la carte, remplaçant l'ancien menu déroulant dans l'en-tête de la carte.
  • Les joueurs peuvent désormais ajouter des filtres à leurs favoris et y accéder rapidement ou passer de l'un à l'autre.
  • La barre de filtre peut être personnalisée en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant "Gérer les catégories de filtre", ce qui permet aux joueurs de choisir les groupes de filtres qui s'affichent.
  • Deux nouveaux boutons d'action rapide ont été ajoutés en bas à droite de la carte. Les joueurs peuvent les utiliser pour recentrer instantanément la caméra sur leur position actuelle ou sur leur station d'origine.
  • Un bouton Mode d'affichage (représenté par une icône « A » encerclée) permet aux joueurs de basculer entre la vue 3D standard et une vue plus abstraite et aplatie de la carte.
  • Un nouveau panneau d'affichage dans le coin inférieur gauche permet aux joueurs de mieux contrôler la façon dont la carte est affichée.
  • L'emplacement sélectionné est affiché en haut au centre de la carte. À partir de là, les joueurs peuvent se concentrer sur un lieu de niveau supérieur ou définir rapidement une destination et ajouter un point de passage à l'aide des nouveaux boutons d'action rapide.
  • L'interface de la carte est désormais réactive et son comportement a été amélioré en mode réduit, flottant ou plein écran.
  • La fenêtre de pointage permet désormais aux joueurs de parcourir les filtres disponibles et de les partager en chat avec d'autres capsuliers.

Évolution de la souveraineté

L’espace de sécurité nulle gagne de nouvelles catégories d’améliorations pour les systèmes souverains. Les joueurs peuvent générer de la main d’œuvre à partir de l’énergie (et vice-versa), appliquer des bonus aux vaisseaux présents dans le système ou générer plus de sites pour l'exploration.

Une nouvelle fonction permet lors de la capture d'un système stellaire de revendiquer instantanément, en échange d'ISK, tous les grappins orbitaux présents dans ce dernier.

De nouveaux vaisseaux de guerre 

Le Sarathiel est un supercuirassé Angel Cartel qui bénéficie de bonus importants aux dégâts et à la déperdition des armes à projectiles, lui permettant de frapper avec force à travers le champ de bataille. Même en mode siège, il peut se déplacer et même utiliser un propulseur de microsaut de classe capitale (CJMD) pour se repositionner immédiatement après avoir frappé.

Le Babaroga, réponse triglavian aux maraudeurs impériaux, est un nouvel outil puissant pour dominer avec précision et résistance. Les dégâts de son canon désintégrateur augmentent en restant sur la cible, tandis qu’il devient encore plus résistant et mortel une fois déployé en mode bastion. Parfait pour celles et ceux qui veulent découper leurs ennemis avec une efficacité brutale.

Refonte et rééquilibrage

Les améliorations apportées aux croiseurs stratégiques, vaisseaux de logistique et autres vaisseaux capitaux entendent changer la meta. Les croiseurs Tech I comme le Thorax et le Rupture gagnent de nouveaux rôles, les armes d'annihilation dirigées font encore plus mal et la surchauffe des réparateurs à distance produit désormais de meilleurs résultats.

De plus, l’amélioration du module de résistance universel ouvre la voie à des changements radicaux dans l'équipement des vaisseaux et leurs capacités de survie.

Améliorations visuelles

Cinq croiseurs Tech I et leurs onze variations profitent d’une refonte visuelle complète. Les croiseurs T1 concernés sont : Maller, Omen, Thorax, Celestis et Scythe.

Divers

La fenêtre des avantages Omega a été redessinée pour aider les capsulies à comprendre l'état de clone d'Omega.

Source : https://www.eveonline.com/fr/news/view/legion-expansion-notes

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