 |
|
 |
| |
|
Patch: Trinity 1.2 le 15 avril 2008Par Fredox le lundi 14 avril 2008 à 23:21 |
 |
A l'occasion de la maintenance habituelle, le serveur Tranquility verra son temps d'arrêt prolongé le mardi 15 avril. La maintenance démarrera à 11 heures GMT (13h heure française) et devrait durer quatre heures, pour un retour à 15 heures GMT (17h heure française). Pendant la maintenance, un patch sera appliqué au jeu apportant diverses corrections et améliorations.
|
- sources -
10 commentaires
_______________________________
Webwars: Eve, Inscriptions au bêta-test ouvertes !Par Guls le jeudi 13 mars 2008 à 22:28 |
- sources -
16 commentaires
_______________________________
Patch: Trinity 1.1 reporté de 24hPar Fredox le lundi 10 mars 2008 à 22:07 |
 |
Trinity 1.1: "boost" patch voit sa sortie reportée de 24h en raison du temps supplémentaire nécessaire pour la période des tests.
|
- sources -
48 commentaires
_______________________________
Patch: Trinity 1.1 le 11 mars 2008Par Fredox le dimanche 09 mars 2008 à 09:21 |
 |
A l'occasion de la maintenance habituelle, le serveur Tranquility verra son temps d'arrêt prolongé le mardi 11 mars. La maintenance démarrera plus tôt à 02 heures GMT (trois heures du matin heure française) et devrait durer quatorze heures, pour un retour à 16 heures GMT (17h heure française). Pendant la maintenance, un "boost" patch sera appliqué au jeu apportant diverses corrections et améliorations.
|
- sources -
25 commentaires
_______________________________
Patch: Trinity 1.0.3 le 20 février 2008Par Fredox le mercredi 20 février 2008 à 09:44 |
 |
A l'occasion de la maintenance habituelle, le serveur Tranquility verra son temps d'arrêt prolongé le mercredi 20 février. La maintenance démarrera à 11 heures GMT (midi heure française) et devrait durer trois heures, pour un retour à 14 heures GMT (15h heure française). Pendant la maintenance, un patch sera appliqué au client du jeu pour corriger un problème suite au patch 1.0.2.
|
- sources -
7 commentaires
_______________________________
Patch: Trinity 1.0.2 le 19 février 2008Par Fredox le vendredi 15 février 2008 à 18:46 |
 |
A l'occasion de la maintenance habituelle, le serveur Tranquility verra son temps d'arrêt prolongé le mardi 19 février. La maintenance démarrera à 11 heures GMT (midi heure française) et devrait durer trois heures, pour un retour à 14 heures GMT (15h heure française). Pendant la maintenance, un patch sera appliqué au client du jeu pour corriger un léger problème.
|
- sources -
1 commentaire
_______________________________
Un peu d'amour pour les AmarrsPar Æshrååf le mercredi 30 janvier 2008 à 19:52 |
 |
Nos amis les disk jockeys se plaignaient un peu
Ceci va les reconforter
la traduction suit
|
- sources -
Pas de commentaires
_______________________________
Une courte transmission sur quelques changements à venirPar Fredox le lundi 28 janvier 2008 à 01:24 |
 |
par CCP Chronotis
Les périodes de fêtes étant derrière nous, il est temps d'aborder les prochains changements à venir. Les dernières semaines passées ont vu leurs efforts concentrés sur la correction de bugs mais également sur l'équilibrage et les changements qui vont avec. Et c'est ce dernier point que nous voulons vous présenter maintenant.
|
- sources -
8 commentaires
_______________________________
[MàJ] EVE Online débarque sur SteamPar Fredox le mercredi 23 janvier 2008 à 15:34 |
 |
La célèbre plateforme logicielle Steam (Counter Strike, Team Fortress 2 etc...) annonce l'intégration de son premier MMO (Massively Multiplayer Online) à son catalogue, à savoir EVE Online.
|
- sources -
32 commentaires
_______________________________
Les Alliances pour espérer éviter les guerres ne sont pas autoriséesPar Fredox le jeudi 10 janvier 2008 à 22:53 |
 |
Actuellement, il existe un échappatoire que certaines corporations utilisent pour éviter des guerres qui ont été déclarées contre elles. Dès lors qu'une guerre est déclarée contre la corporation, ils rejoignent une alliance et une fois validé, ils quittent immédiatement l'alliance. Le résultat est qu'ils sont seulement impliqués dans une guerre active pour 24 heures et non une semaine comme le veut normalement les mécaniques de jeu pour la guerre. De fausses alliances ont même été créées dans le seul but de donner aux corporations un moyen d'éviter les guerres.
C'est une mécanique de jeu involontaire et cela sera corrigée aussi tôt que possible. D'ici là, nous mettons un terme à cette situation et quiconque découvert en train d'abuser de cet échappatoire recevra un avertissement pour les soucis occasionnés. Plusieurs offenses répétées de cette nature pourraient aussi déboucher sur un bannissement.
|
- sources -
0 commentaire
_______________________________
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|