EVE Online mise sur l'upscaling pour améliorer ses performances techniques

Parmi les caractéristiques du MMORPG spatial EVE Online, son évolution technique lui permet d'afficher des graphismes et des performances dans les standards actuels. La dernière mise à jour apporte le support de l'upscaling et le Ray-traced Shadows.

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Sans forcément devoir changer de carte graphique, l’upscaling -- ou mise à l'échelle GPU -- est une technique qui améliore la qualité visuelle en rendant une image rendue à une résolution inférieure plus nette et détaillée sur des écrans haute résolution, tout en optimisant les performances. Eve Online l'avait éprouvé avec l'AMD FSR 1, mais bascule désormais sur de nouvelles versions plus performantes.

Les techniques AMD FSR 3, Nvidia DLSS, Intel XeSS et MetalFX pour macOS sont désormais supportées par EVE Online. L'option apparaitra dans les paramètres si le joueur dispose d'une installation compatible. Si plusieurs options sont proposées, il faudra vérifier la plus efficace.

En parallèle, le rendu des ombres prend encore un niveau en intégrant la technologie Ray-traced Shadows, si l'on dispose d'un client tournant avec DX12 et d'une carte graphique compatible. On est cette fois dans la catégorie du toujours plus beau, quand EVE Online entend afficher des graphismes dans les standards actuels, malgré les années au compteur.

Source : https://www.eveonline.com/fr/news/view/upscaling-and-ray-traced-shadows-now-live

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