Les différentes activités dans EVE Online
L'univers est suffisamment vaste pour accueillir différents profils de joueur, dont les activités possibles vont varier en fonction de sa localisation et de sa corporation.
Minage
Casser des cailloux dans des ceintures d'astéroïdes, extraire de la glace ou siffler du gaz, le mineur se trouve au début de la chaîne industrielle dans Eve Online. La différence entre ces différentes activités se trouve dans la prise de risque, dans le rendement et au niveau de l'investissement. La sécurité de l'empire -- tout en s'exposant aux attaques suicides -- va progressivement diminuer pour aller jusqu'aux wormholes et 0.0. Cible de choix, le mineur doit prendre bien des précautions pour conserver la rentabilité de son activité.
En commençant par une simple frégate, le mineur va progressivement monter en gamme pour basculer vers des barges de minage capables d'engloutir des tonnes de minerais. Les différentes compétences vont permettre d'optimiser au maximum son temps, une question d'argent. Les mineurs les plus motivés utiliseront différents vaisseaux -- pour autant de comptes -- pour gagner toujours plus. Certains sites de minage -- minerais rares, glace et gaz -- ne se dévoileront qu'après une recherche par le biais des mécaniques d'exploration. Patient, le mineur joue de ses lasers parmi les étoiles.
Une variante proposée aux mineurs est de s'impliquer dans la guerre des ressources, une course au minage entre les quatre grandes factions d'EVE Online. Des sites d'expéditions minières proposent de récolter -- seul ou à plusieurs -- en un temps limité un minerais spécifique, escorté par d'autres joueurs.
Interaction planétaire (PI)
Les planètes renferment des ressources, mais dont l'extraction demandera d'installer -- depuis l'espace -- des bâtiments au sol. Ces installations sont permanentes, mais nécessiteront régulièrement des ajustements afin d'affiner les performances de l'extraction. Chaque type de planète -- gazeuse, tempérée, de glace, etc -- contient des ressources spécifiques. Il est possible d'établir sur la planète des usines, pour monter des composants plus ou moins complexes à partir des ressources extraites. Les productions les plus élaborées nécessiteront des ressources présentes sur plusieurs planètes et donc la mise en place d'une certaine logistique. Il s'agira alors de transporter les pièces nécessaires entre les planètes.
Une fois l'installation terminée sur six planètes au maximum, l'extraction planétaire prendra alors la forme d'un relevage des compteurs. Il faudra régulièrement passer afin de relancer les programmes d'extraction et survoler la planète afin de récolter les productions, envoyées dans l'espace depuis un spatioport. Ces productions seront ensuite injectées dans l'économie, par le biais du marché ou en s'inscrivant dans des chaînes industrielles. L'adepte de l'interaction planétaire est à la recherche d'une rente, ou veut développer sa production industrielle.
Industrie
De la recherche pour reproduire les plans de construction au lancement d'un vaisseau spatial, l'industriel peut s'inscrire comme un maillon de la chaîne ou la maîtriser dans son ensemble. Des missions dédiées peuvent aiguiller lors des débuts dans ce domaine. Il s'agira avant tout d'ajuster ses ambitions en commençant par de petites productions, puis de se lancer dans la conception de vaisseaux de plus en complexe. Il faudra savoir rebondir sur le marché en plaçant des ordres d'achat ou s'appuyer sur les membres de sa corporation pour aller au bout de sa production. De la fabrication de munitions ou d'équipements jusqu'à la production de vaisseaux géants mobilisant toute une corporation voire une alliance, le panel des possibilités est aussi vaste que l'espace. Pratiquement tout est constructible, mais aussi destructible afin de renouveler en permanence la demande.
L'industriel peut-être opportuniste, ciblant les productions et lieux de vente avec la marge la plus intéressante. Il peut à l'inverse se focaliser sur les besoins de sa corporation ou de l'alliance, produisant des vaisseaux équipés répondant aux différentes doctrines de ces dernières. Il reste essentiel de bien cibler ses productions, au risque de ne pas supporter une concurrence pas toujours équitable. Plus un industriel est expérimenté, plus il soignera sa rentabilité. L'industriel produit les explosions de demain.
Commerce
Tout s'achète et tout se vend dans EVE Online. Jouer sur l'offre et la demande peut permettre des gains significatifs, ou des pertes sèches en cas de mauvais placements. Des ordres d'achats bien placés permettent de récupérer des ressources précieuses. Et si le trader ne veut pas se déplacer, il peut établir des contrats pour faire transporter ses possessions. Le marchand fait le lien entre le mineur et l'industriel, ou fait en sorte de rendre disponible au plus grand nombre de quoi naviguer dans l'espace. En dehors des carrefours commerciaux, les marges peuvent s'envoler si le pilote veut s'éviter le déplacement. Opportuniste, le commerçant brasse les chiffres et les ISK.
Logistique
Rouage indispensable à l'organisation d'une corporation, l'adepte de la logistique va faire en sorte d'assurer les conditions de vie des joueurs autour de lui. Pour les inconnus, il peut également rendre service en échange de quelques espèces sonnantes et trébuchantes. Ce transporteur couvre les quatre coins de l'univers, disparaissant et réapparaissant au fil de routes savamment tracées. Véritable chasseur de primes du transport, il assure les contrats pour permettre aux pilotes de voler dans les vaisseaux désirés. Il s'agira également de transporter des ressources, afin de compléter les chaines industrielles. Le transporteur taille la route à travers l'univers.
Exploration
Dans EVE Online, l'exploration correspond à une recherche assidue de différents sites apparaissant aléatoirement dans les systèmes stellaires. La recherche s'effectue par le biais de sondes envoyées à travers l'espace pour détecter des signatures, que l'on va ensuite déplacer pour améliorer le signal jusqu'à disposer des coordonnées pour se rendre sur place. Piratage de sites sécurisés et protégés, recherche d'artefacts, minage et autres anomalies pour dégommer des pirates PNJ seront les différentes opportunités s'ouvrant aux explorateurs. Plus la sécurité descend, plus les risques et les récompenses grimperont. L'explorateur tamise l'espace, puis avise des pépites découvertes.
Combattre des PNJ
Cette activité peut prendre différentes formes, plus ou moins rentables et risquées. Exploser un PNJ dans l'espace permet de recevoir une prime d'ISK attribuée par CONCORD, de récupérer quelques composants de la carcasse fumante voire des objets laissés dans la soute. On peut croiser des PNJ parmi les champs d'astéroïdes, lors de la résolution d'une mission ou dans des sites spécifiques à débusquer par le biais de l'exploration. On peut donc écumer l'espace ou se fier à des propositions dédiées.
- Les missions sont les quêtes d'EVE Online, des agents PNJ les distillant à travers l'univers. Quatre niveaux de difficulté vont progressivement faire monter la puissance de feu nécessaire, ainsi que les récompenses à décrocher. Les histoires distillées dans les missions vont revenir en boucle, l'essentiel étant de fournir les ennemis à abattre dans un certain soucis de rentabilité.
- Les incursions sont des invasions aléatoires de pirates PNJ dans les systèmes sécurisés par CONCORD. Les joueurs doivent alors se mobiliser pour rétablir l'ordre. Si l'incursion peut prendre la forme d'un jackpot en ISK, il faut par contre avoir les reins suffisamment solides pour s'engager dans ce combat.
- Les abîmes Deadspace sont des instances à compléter seul ou à trois joueurs en moins de vingt minutes, avec différents niveaux de difficulté. Sur le modèle des donjons, ils permettent de mettre la main notamment sur les ressources pour construire les vaisseaux triglavians et des modificateurs de statistiques pour les modules d'équipement permettant de repousser les limites de ces derniers.
Combattre d'autres joueurs
Les affrontements entre joueurs peuvent prendre bien des tournures, notamment en fonction de sa localisation dans New Eden et des aspirations de sa corporation.
- En zone sécurisé, on est sur le registre des attaques suicides et des guerres déclarées entre corporations ou wardec. On est donc sur des attaques ciblées et épisodiques dans une relative sécurité.
- En basse sécurité ou low-sec, on bascule en Factional Warfare et dans la piraterie. Les joueurs signant dans une corporation engagée dans la guerre de faction vont vivre en tant que milicien, pour une guerre sans relâche afin de faire basculer la possession des systèmes stellaires pour leur nation. Cette lutte peut générer des revenus, notamment en capturant des points chauds calibrés pour des types de vaisseaux et donc des combats presque encadrés. Dans ces contrées rodent les pirates, ces pilotes vouant leur temps à la chasse d'autres joueurs afin d'étoffer leur tableau de chasse. Ne pas respecter les règles condamnent ces joueurs à ne plus retourner dans les systèmes sécurisés, à moins de s'échiner à des missions laborieuses pour remonter leur statut de sécurité.
- Quand il n'y a plus de sécurité en 0.0, les joueurs imposent leurs règles d'engagement en adéquation avec leur mode de vie. Certains lutteront pour imposer leur souveraineté, tandis que d'autres écumeront ces même zones à la recherche de proies, sans exclure une inversion des rôles. L'échelle des affrontements est extrêmement variable, de la traque solitaire à la guerre d'alliance mobilisant des milliers de joueurs dans des batailles dantesques.
- Les systèmes en wormhole font figure de cas à part, des microcosmes où les habitants doivent sonder l'espace afin de vérifier qu'il est sans hostiles. La sécurité vient de leur isolement, au prix d'un sentiment d'insécurité permanent.
Recherche scientifique
Par le biais du Projet Discovery, il est possible d'effectuer un travail de recherche laborieux mais lucratif, par la suite envoyé par consensus. Des millions de clichés sont en attente d'une identification, prolongeant d'autant plus l'expérience. Ce projet piloté par la corporation Sisters of EVE permet de contribuer à la recherche scientifique (bien réelle) sur l'ancienne Terre. Il s'agit ainsi de contribuer à la recherche sur la COVID-19 en analysant des échantillons de sang.
Social
Si l'on parle régulièrement de socialisation pour les MMORPG, les relations entre joueurs prennent une toute autre dimension dans EVE Online. Une grande partie de l'intérêt du titre va ainsi venir des multiples interactions voulues ou non entre des joueurs partageant un seul et même serveur. Sans mineur pour extraire des matières premières, aucune production possible et des pilotes restant à quai. Sans kamikaze pour exploser le mineur, aucune pression dans le minage mais aussi une demande moindre sur les marchés... Cet équilibre fragile s'illustre par le Council of Stellar Management (CSM), quand les joueurs élisent leurs représentants -- aux intérêts bien distincts -- auprès du studio CCP.
L'univers de New Eden est ainsi traversé par de multiples événements et autres frasques issus des joueurs. On peut se prendre au jeu de suivre les différentes guerres d'informations entre les alliances, alimentées par des services de propagande. Au-delà des mots, des conflits peuvent embraser une partie de l'univers et devenir une actualité à suivre et commenter. Des diplomates vont passer leur temps à tailler une place dans l'univers pour leur corporation, à moins de l'imposer par la force. Les joueurs vont ainsi créer du contenu, basé sur leurs interactions. Qu'il s'agisse de faire vivre une petite corporation dans un coin perdu ou d'imposer la souveraineté de son alliance sur un bout de l'univers, le joueur va prendre une place à part entière en fonction de ses aspirations.
Scams
Partager un univers avec d'autres joueurs implique de croiser le meilleur comme le pire. Détrousser son prochain peut devenir une vocation, EVE Online laissant libre cours à l'imagination des joueurs dans ce domaine. Du simple contrat truqué à la chaîne pyramidale en passant par l'infiltration sur plusieurs mois d'une corporation, toutes les mécaniques du jeu peuvent être exploitées à l'exception des services proposés par CCP (Plex, vente de personnages, etc).
Bittervet
Ancien joueur d'EVE Online, il s'agit d'apporter un regard critique vis à vis du studio CCP Games et de l'évolution de son MMORPG. Il navigue sur la toile, loin de New Eden. Le bittervet cultive le secret espoir de raviver un jour sa flamme pour EVE Online.
Que pensez-vous de EVE Online ?
911 joliens y jouent, 2396 y ont joué.
-
13 novembre 2024
-
26 octobre 2024
-
Les errements de l'extension Equinox de EVE Online, ou la difficulté de modifier les comportements des joueurs sur un MMORPG sandbox 176 octobre 2024
-
La proposition SKINR améliorée, pour créer plus facilement des apparences de vaisseaux sur EVE Online 318 août 2024
-
9 juillet 2024