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Selon David Reid (CCP Games), les géants de l'industrie du jeu manquent d'ambition, préférant se tourner vers les jeux sociaux et occasionnels. Pourtant, selon lui, il y a toujours une place pour les gros MMO à abonnement, pour peu... Lire la suite
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EVE Online repousse les limites du « sandbox » et s'appuie exclusivement sur les actions des joueurs, qui n'hésitent pas à ourdir des complots ou manipuler leurs partenaires. Les mêmes mécaniques s'installent dans le MMOFPS Dust 514. Lire la suite
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30 mai 2012En attendant le lancement du MMOFPS cet été, DUST 514 précise sont contenu au travers de journaux de développement vidéo. Le second de la série s'intéresse aux mercenaires immortels. Lire la suite
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La tendance actuelle des MMO grand publics est aux contenus linéaires et dirigistes. CCP Games entend prendre le contre-pied de ces « jeux massivement monojoueurs » en réintroduisant de l'exploration et de l'interaction dans World of Darkness Online. Lire la suite
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12 avril 2012CCP donne les quelques précisions concernant les modifications futures apportées au PVE d'EVE Online et notamment les revenus tirés de ces activités. Je suis CCP Affinity de la Team Five 0, et c’est l’heure d’une nouvelle mise à jour PvE ! Lire la suite
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Cette nouvelle constellation qui reste discrète car la magnitude moyenne de ses étoiles est d'environ 4, comporte près de 75 étoiles avec d'innombrables richesses. Déjà décrite par d'anciennes civilisations terrestres tels les Chaldéens... Lire la suite
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Le Fanfest 2012 du studio CCP a ouvert ses portes hier et se consacre notamment aux interactions entre le MMO sur PC EVE Online et le MMOFPS sur PS3 Dust 514. PCistes et consoleux devront coopérer. Illustration vidéo. Lire la suite
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Alors que Dust 514 sera jouable dans quelques jours, du 22 au 24 mars prochain dans le cadre de la Fanfest 2012 du studio CCP Games, pour ceux ne faisant pas le déplacement en Islande, le MMOFPS dévoile son gameplay en vidéo. Lire la suite
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Avec Inferno, l'extension prévue pour l'été prochain, CCP se lance dans une tache gigantesque et périlleuse. Rééquilibrer l'ensemble des vaisseaux du jeu, on est proche du big bang. Lire la suite
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Les affrontements du MMOFPS Dust 514 reposent notamment des engins lourds. Il faudra néanmoins aussi compter avec les fantassins, suréquipés et pouvant compter sur des armures de combats regorgeant de technologies. Lire la suite
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Sur les champs de batailles de Dust 514, il conviendra de gérer ses troupes motorisées très stratégiquement (lors de leur création, puis sur le champ de bataille). Aperçu des mécaniques de gameplay des engins du MMOFPS de CCP. Lire la suite
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Une mécanique de jeu de la piraterie dans l'espace de haute sécurité (de 1.0 à 0.5) est modifiée. Quand on attaque quelqu'un en high-sec, on rencontre quelques difficultés avec CONCORD, entrainant une légère explosion, plus ou moins... Lire la suite
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Le studio CCP poursuit son tour d'horizon des véhicules de Dust 514 et présente les drones de transports du MMOFPS. De quoi assurer la mobilité de ses troupes pour lancer des assauts foudroyants ou renforcer rapidement ses positions affaiblies. Lire la suite
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Si Dust 514 est d'abord un vrai jeu de tirs, ses objectifs sont éminemment stratégiques. Sur les champs de bataille, les cibles prioritaires seront les Centres de Commandement Mobiles, ces vaisseaux gigantesques (presque) indestructibles. Lire la suite
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Derrière cette question existentielle se cache une nouveauté d'EvE Online, qui arrivera avec l'extension programmée pour cet hiver. Dans l'univers hostile d'EvE Online, la mort est parfois au rendez-vous. Certains éprouvent alors... Lire la suite
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Dust 514, le MMOFPS de CCP qui cohabitera avec EVE Online, devrait proposer deux grands types de gameplay au sol : des combats d'infanterie propres aux shooters mais aussi des combats motorisés de grande envergure. Lire la suite
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La Grand Masquerade 2011, la convention des éditions White Worlf, s'achève tout juste à la Nouvelle Orléans et livre quelques nouveaux détails sur le contenu du MMORPG de vampires World of Darkness Online. Lire la suite
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Si Dust 514 est d'abord un shooter massivement multijoueur axé sur l'action, il n'en intègre pas moins des composantes sociales invitant à interagir avec les joueurs d'EVE Online. Lire la suite
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Tyrannis, la treizième extension d'EVE Online, met l'accent sur les interactions avec les planètes du Space Opera du studio CCP. Torfi Frans Olafsson en détaille le fonctionnement. Lire la suite
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Red Moon Rising arrive à grands pas. Et le dernier effectué concerne les Personnages Non Joueurs (NPC). Mises à jour, nouveautés, plein de bonnes choses pour vous pourrir la vie dans l'espace... Lire la suite
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730 aiment, 139 pas.
Note moyenne : (899 évaluations | 66 critiques)
8,2 / 10
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Très bien
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