Le système de ciblage en rénovation
Le manque de visibilité du système actuel a poussé les développeurs à se pencher sur le sujet. Les premières pistent se dévoilent.
Il s'agit pour l'instant du maquette, mais voila plus ou moins à quoi s'attendre :
En dehors de l'histoire du carré transformé en cercle, il s'agit surtout de mieux distiller les informations. Cette image vous montre les nouveautés, disponible ici.
Le ciblage jaune se transforme en rouge en cas d'agression. Une icone apparait autour de la cible qui vous tire dessus à chaque impact. Cela vous indique la fréquence de tir et la force de l'impact selon l'intensité du clignotement.
A propos de la formule pour calculer cette intensité :
opacity = hitHP / (ourShieldHP + ourArmorHP )*magic
Vous comprenez qu'il y a encore du travail.
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