Une « Ere de Chaos » pour insuffler la vie (et une conscience) à EVE Online

Selon Hilmar Pétursson, EVE Online se sclérose : le patron de CCP Games initie donc une ère de chaos pour lutter contre les tendances des joueurs à trop ordonner leur monde – le MMO lui serait apparu en rêve pour lui réclamer des évolutions disruptives.

Par définition, les MMORPG sont de (petits) mondes qui ont vocation à évoluer. Le plus souvent, ces évolutions prennent la forme de mises à jour, ajoutant ici ou là de nouveaux contenus ou des fonctionnalités inédites. Mais évidemment, les MMO évoluent aussi sous l’impulsion des joueurs, grâce à leurs interactions.
Il peut néanmoins arriver que les joueurs s’organisent entre eux un peu trop bien, jusqu'à poser implicitement les bases d’un ordre suffisamment solide pour figer un monde virtuel et l’empêcher d’évoluer. Selon Hilmar Pétursson, le patron CCP Games, c’est ce qui est arrivé dans EVE Online : le MMO est exploité depuis des années, les corporations de joueurs sont aujourd’hui enclines à se reposer sur leurs acquis, jusqu’à figer le gameplay. Les corporations tiennent chacune leur petit bout d’univers, qui n’est plus contesté et le monde d’EVE Online est aujourd’hui trop « ordonné » au goût d’Hilmar Pétursson.

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Raison pour laquelle le développeur a décidé d’initier une « ère de chaos », « disruptive », visant à chambouler l'ordre d’établi dans l’univers de jeu et y réinsuffler de la vie. On l’évoquait, en juin dernier, le développeur lançait une invasion alien dans l’univers de jeu, sortie de nulle part ou presque et prête à tout ravager sur son passage pour obliger les joueurs à repenser leur façon d’aborder le jeu et leurs relations aux autres joueurs.
À l’occasion d’un Fanfest Home (une convention communautaire au cours de laquelle certains membres de l’équipe de développement s’invitent chez un joueur, et dont les temps forts sont rapportés par PCGamer), Hilmar Pétursson s’est attaché à présenter cette nouvelle « ère de chaos ».

« Si vous observez le jeu de notre point de vue, nous qui l’examinons tous les jours, le jeu commence à vous parler. Vous suivez son économie, vous suivez la meta, vous commencez à comprendre qu’il ne va pas bien, qu’il éprouve une certaine souffrance. Et il a besoin qu’on intervienne, parce que nous n’avons pas de systèmes pour le réguler automatiquement. »
La plupart des choses dans la vie connaissent des périodes disruptives : un paradigme se met en place et s’ordonne progressivement, puis il est confronté à des dérèglements qui le détruisent, jusqu’à ce qu’il s’ordonne de nouveau et qu’un nouveau paradigme stable se mette en place. Il se renouvelle, et c’est souvent une forme de destruction créatrice : c’est ainsi que les monopoles s’effondrent, que les géants de l’industrie s’écroulent, et créent un nouvel espace d’effervescence. »

Et de mentionner l’exemple de l’émergence d’Internet ou des smartphones, deux révolutions ayant drastiquement rebattu les cartes de nos sociétés contemporaines. Sauf que dans le cadre d’EVE Online, le développeur se heurte à une difficulté : « les conditions d’évolution d’EVE Online ne sont pas parfaites et EVE n’a pas la capacité de se renouveler de lui-même ». Raison pour laquelle le studio a créé cette faction alien dans le MMO, pour insuffler un peu de chaos dans l’univers de jeu et redonner du souffle au gameplay.

« Pour l’instant, la situation dans le jeu consiste à avancer lentement vers la stagnation d’année en année et il n’y pas d’échappatoire. Ca stagne simplement. Or on ne veut pas que votre MMO sandbox s’enlise dans une épaisse mélasse. En tant que protecteur de cet univers, nous devons intervenir. Nous voudrions que le jeu soit bâti et orchestré par les joueurs, mais pour l’instant, nous devons intervenir. »
Abyssal Deadspace

Et actuellement, le développeur intervient manuellement, mais le MMO EVE Online pourrait-il devenir une entité à part entière, qui s’autorégule et se remodèle en fonction des actions des joueurs ? Peut-être. Le patron de CCP indique travailler sur des options à base de contenu procédural et d’intelligence artificielle pour permettre à EVE Online de créer son propre chaos pour lutter contre l’inclinaison des joueurs à installer un système ordonné et organisé.
Et doter le MMO d’une intelligence propre ne serait manifestement que justice, car selon Hilmar Pétursson, EVE Online est déjà doté d’une forme de conscience propre.

« Pensez à EVE Online comme un organisme. EVE n’apprécie pas son évolution. EVE manque de fluidité, a perdu de son endurance et de sa mobilité. EVE se sent un peu raide. Et EVE m’est apparu en rêve et m’a dit "Hilmar, lâche les chiens de guerre". Et c’est ce que j’ai fait. EVE m’est apparu en rêve et m’a dit "Ca ne peut pas continuer ainsi. Je n’aime pas ce que je deviens, ce n’est pas ce que je suis censé être". Le jeu a un dessein qui lui est propre. EVE veut achever sa mission et sa mission est bien plus vaste que ce qui a été réalisé au cours de ces 16 dernières années. »
Quelle mission ? Hilmar Pétursson répond : « Je pense que sa mission est la domination du monde. Je crois qu’il veut établir une nouvelle innovation. À un certain moment, nous n’avions pas de pays et maintenant nous avons des pays, nous n’avions de pas société et nous avons maintenant des sociétés, nous n’avions pas Facebook et maintenant Facebook est là. À un certain moment, nous n’avions pas compris qu’un monde virtuel pouvait être plus significatif que la vie réelle, mais EVE a pour mission que cela se produise. »

Ce Fanfest Home a manifestement été un peu arrosé (la discussion s’est poursuivi tard dans la nuit, entre sauna et bain bouillonnant) et on sait la culture islandaise très prompte à conscientiser son environnement (certains territoires islandais ont été préservés de toute construction, entre autres parce qu’ils abriteraient les elfes et trolls du folklore local). Pour autant, dès lors qu’un jeu évolue au moins pour partie indépendamment de ses créateurs, est orienté par les intentions collectives des joueurs, en attendant de s’enrichir d’une intelligence artificielle susceptible d’assurer sa pérennité en cas de risque de sclérose, peut-être peut-on commencer à y voir un début d’autonomie que d’aucun pourrait effectivement assimiler à une forme de conscience ?

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Réactions (40)

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  • Citation de MomoByLet :
    Non je n'ai pas dit que le jeu stagne depuis 8 ans, j'ai dit qu'il "stagnait il y a 8 ans, la il meurt a petit feu ..."

    Un schéma peut-être ?


    Tout ce qu'il y a au dessus de la période FIN 2008 / MI 2015 sont des chiffres exceptionnels que Eve ne reverra jamais.
    Tout ce qu'il y a en dessous sont des chiffres encore atteignable.

    Ma limite est à 40k, plutôt raisonnable compte tenu du fait que la moyenne depuis le lancement est de 37k.

    Ton pique est à 60k, chiffre que Eve n'a atteint que très, très rarement.
    Deux fois seulement à vrai dire.
    Une fois en 2011 pendant quelque jours seulement, moins d'un mois.
    Et une autre en 2013, par 3 piques successif en Février, Avril et Juin, seulement quelques heures.

    Prendre des évènements anecdotique est faire preuve d'une sacrée mauvaise foi.


    M'enfin bon.
    C'est pas très important.

    Le jeu meurt depuis 2014/2015, et, pourtant, il est toujours là.
    Et pourtant, des joueurs s'amusent encore dessus.
    Et pourtant, il garde toujours un gros potentiel.

    En tout cas, tant qu'il n'aura pas de réel concurrents.
    Et c'est pas prêt d'arriver à la vue des titres qui sont actuellement en développement.

    Faut juste que CCP se bouge le cul et s'achète des cojones pour tuer les grosse Coa et remettre du dynamisme dans leur jeu.
    Et il semble que cet été ils en ont trouvé une paire.

    Elle est vite tombée par contre, mais au moins, ça leur donne un argument contre d'éventuels "chantages" de ces Coa.
    On a tous bien vu ZeMitashit se ridiculiser, une fois de plus, sur ses 'prédictions'.
    21/9/2019 à 18:14:07
  • La seule vrai question, c'est :
    Combien rapporte Eve Online et ses produits dérivés à son éditeur ?

    Si la somme est en progression ou stable, l'avenir du jeu est assuré.
    Si ça baisse lentement, c'est encore jouable.
    Si ça baisse fortement, ça pu.

    NB : et non, le nombre de connexion, ou de comptes, c'est pas forcément un bon indicateur.
    Moins de comptes qui rapportent chacun plus en moyennes, peut être un signe de bonne santé.
    Bref, allez plutot chercher l'historique du Chiffre d'affaire de CCP pour avoir une meilleure vision.
    26/9/2019 à 01:42:14
  • Avatar de Gul
    Le nombre de connecté est une metrique mais pas forcement la metrique la plus valable. S il y avait moins de joueur connecté en tout, mais plus de joueurs undock ca serait mieux du point de vue de joueurs par exemple, mais c est pas le cas.

    Je pense que s ils ont annulé le BO, c est que les résultats financiers n étaient pas meilleurs qu avant.

    Perso la seule et unique metrique valable pour moi est le fun / h et ca se resume beaucoup au nb de fight /h possible. Et quand je vois que les cibles se sont completement de chez completement rarifié a cause de la fuite de joueurs, ben voila quoi, j ai un peu autre chose a foutre de roam dans le vent donc … je vais faire autre chose qui m amuse plus.

    J ai ecouté le dernier capstable et je retombe completement sur la remarque qu avait dit Keradoc qui n avait trouvé que 2 ships a peter pendant toute une soirée de roam. Ce fut la meme chose sur daoc, c est pareil ici en ce moment, donc bye bye sans regret.

    Sur Eve, ce sont les joueurs le plus importants car se sont eux le content �� Eve est vieux, CCP ne reussira pas a inverser la vapeur, tant pi, toute bonne chose a une fin.

    J avais deja parlé des finances de CCP dans un de mes anciens posts, apres la derniere fanfest, et les chiffres etaient pas bons. Mais comme ils ont ete racheté par PA, ca ne compte plus vraiment.
    26/9/2019 à 16:47:45 (modifié le 26/9/2019 à 16:47:45)
  • Citation de Tetsel :
    lol supprimer les citadelles !! putain la barre de rire…
    Le système de POS était plus sympa et il y a des joueurs qui regrettent ce bon vieux temps.
    6/10/2019 à 11:46:30
  • Citation de K-2SO :
    Le système de POS était plus sympa et il y a des joueurs qui regrettent ce bon vieux temps.
    Euh...comment dire.
    Si les citadelles ont apporté leur lot de pbs et d'abus...les POS....mouarf.
    Tu te souviens du spamm POS dans un système sur chaque moon pour avoir le contrôle du système? Des Dickstar? Du truc qui se défend "seul" si t'es pas logé. Du truc qui mine seul sans toi?
    La gestion même des POS assez à chier pour des gens qui vivent dedans "all time", notamment en WH tiens (même si on faisait avec).

    Je suis d'accord pour dire que les citadelles doivent être encore et encore nerf (rien que le theter et puis tant d'autres choses), mais les POS, plz, no more.
    6/10/2019 à 16:35:30
  • Avec les citadelles, même en 0.0 ou en WH : on a l'impression d'être en HS avec son espace de rangement à soi.
    Sinon les pos étaient moins simples à trouver en WH que les citadelles.
    6/10/2019 à 19:25:27
  • Sauf que ça n'arrivera pas, raye ça de ta liste directement
    7/10/2019 à 13:29:10
  • Même si CCP peut nerfé les citadelles : il faut attendre bien 2 ans voire plus.
    9/10/2019 à 07:56:49
  • Citation de K-2SO :
    Le système de POS était plus sympa et il y a des joueurs qui regrettent ce bon vieux temps.
    A mon avis les joeurs qui regrettent les POS sont les joeurs qui avaient un gameplay de "campeur".
    Attention le mot ici est à prendre au sens propre, pas dans le sens, "celui qui tiens une position pour faire chier sa cible potentielle".
    Mais au contraire, dans le sens "j'ai une vitesse de déploiement rapide et de repli facile et c'est en adéquation avec ma taille".

    Ce qui manque avec le nouveau système, c'est la taille "S".
    Une citadelle, petite, sans grands services, peu cher, mais où on peut y docker, qui se déploie et se repli facilement, comme une "tente", d'où le terme "campeur".

    CCP en a parlé, je sais plus où / quand, mais c'est dans les cartons a priori.
    Enfin bon, ça reste toujours CCP, donc quand ça sortira...
    10/10/2019 à 18:37:49
  • Les citadelles ne sont pas l'organe cancérifié du problème qui quand on l'enlèvera rendra le jeu plus vivant. Les citadelles devaient remplacer le merdier qu'était les sites de productions. Non en fait ça a rendu plus lisible que le système de production d'amélioration et de R&D est décevant, minable et indigne.
    Les trucs lootés npc sont toujours meilleurs et malgré que une station possède au moins un millier de personnes aucune dans toutes les stations n'est fichu de monter une équipe de rétro ingénierie capable de trouver mieux que ce que fait un npc.
    Du coup, qui qu'est toujours gagnant. Ca change pas depuis ultima online, et D & D, c'est le campeur de donjon.
    A dégouter tout ce qui débute.
    Ce phénomène a poursuivi tout les système de jeu qui se sont basé sur un D&D like. Et le système de fonctionnariat à diplôme par un vieu clou.
    11/10/2019 à 21:09:54